今天,專業(yè)設(shè)計工程師廣泛使用3D CGI(計算機(jī)生成圖像)動畫來設(shè)計,構(gòu)建,測試和推廣新的機(jī)械產(chǎn)品。 用CGI開發(fā)復(fù)雜的機(jī)械過程或產(chǎn)品要容易得多,因為這些虛擬演示很容易解釋機(jī)械部件及其特征的幕后操作方式。
機(jī)械3D產(chǎn)品動畫有時也被稱為機(jī)械動畫,因為它涉及大量使用科學(xué)和數(shù)學(xué)原理來表示產(chǎn)品組件。 它也用于重新創(chuàng)建工業(yè)事故,飛機(jī)失事,災(zāi)難,新聞節(jié)目和電視節(jié)目等純粹用于調(diào)查目的。
傳統(tǒng)方法在評估項目時的局限性
用傳統(tǒng)的方法,不可能對工程故障進(jìn)行深入分析,因為任務(wù)可能需要調(diào)查小組從頭開始,即從設(shè)計概念化開始。 他們需要測試每一個規(guī)格,并且逐步檢驗整個產(chǎn)品的運(yùn)作方式來找出問題。 這不僅是一個單調(diào)乏味且耗時的過程,而且還容易出錯。
使用3D機(jī)械動畫評估機(jī)械工程故障的優(yōu)勢
3D機(jī)械動畫可以在設(shè)計和開發(fā)復(fù)雜的機(jī)械產(chǎn)品或分析工程故障時以多種方式提供幫助。 它使研究人員能夠深入研究任何技術(shù)故障的可能起源,或向陪審員傳授準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。 如果出現(xiàn)工程故障,逼真的機(jī)械動畫可能會導(dǎo)致設(shè)計人員發(fā)現(xiàn)技術(shù)問題的根本原因,以便盡早糾正。 此外,通過在機(jī)械動畫的幫助下減少初始設(shè)計過程中的錯誤范圍,可以顯著降低潛在的昂貴原型階段的成本。
這些機(jī)械動畫甚至可以在微觀層面解釋這種現(xiàn)象,否則這是傳統(tǒng)方法無法實現(xiàn)的。 因為3D動畫幾乎和他們所代表的產(chǎn)品一樣逼真; 評估過程可以在虛擬環(huán)境中進(jìn)行,從而節(jié)省時間和原型成本。機(jī)械動畫可以輕松監(jiān)控精確的線框幾何形狀,動力學(xué)和設(shè)計驗證。 所有這些方面都可以單獨評估以找出任何失敗的根本原因。
這里值得一提的是,偏離設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)或準(zhǔn)則通常是大多數(shù)工程失敗的主要原因。 利用機(jī)械動畫,調(diào)查團(tuán)隊可以根據(jù)指定的標(biāo)準(zhǔn)和指導(dǎo)方針快速評估設(shè)計規(guī)范,并提出組件和子組件的全面表示。 因此,不需要對產(chǎn)品進(jìn)行實物取樣并檢查單個組件中的缺陷。 相反,它可以通過采用任何標(biāo)準(zhǔn)的CG軟件在虛擬環(huán)境中實時完成而不會出現(xiàn)任何錯誤; 因為與傳統(tǒng)方法相比,該軟件不易出錯。
機(jī)械動畫是進(jìn)行復(fù)雜機(jī)械工程項目評估的最安全和最準(zhǔn)確的方式。 由于其準(zhǔn)確性和可靠性,這些動畫廣泛用于電視和錄像制作; 尤其是在機(jī)械故障導(dǎo)致事故和災(zāi)難的情況下。
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